- Palabra clave principal: lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate para los 14 tipos de arma
- Mejores opciones generales: Long Sword, Great Sword, Heavy Bowgun e Insect Glaive
- Opciones para principiantes: Sword and Shield, Hammer, Long Sword y armas con Guild Style
- Armas destacadas en multijugador: Hunting Horn, Heavy Bowgun, Sword and Shield y Lance
- Regla importante: todas las armas pueden completar el juego con el enfrentamiento adecuado y suficiente familiaridad por parte del jugador
Lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate
La lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate clasifica las armas según su rendimiento práctico, curva de aprendizaje, progresión en solitario, valor en multijugador y compatibilidad con Hunting Styles potentes. Estas clasificaciones son flexibles y no sustituyen a las pruebas estrictas de daño. Los enfrentamientos contra monstruos, las mejoras del arma, el conocimiento de las zonas de impacto, las Hunter Arts y la ejecución del jugador pueden hacer que un arma suba o baje de nivel.
Clasificación general de armas
| Nivel | Tipos de arma | Mejor uso |
|---|---|---|
| S | Long Sword, Great Sword, Heavy Bowgun, Insect Glaive | Gran daño, excelente potencial para el endgame y gran rendimiento según el enfrentamiento |
| A | Charge Blade, Dual Blades, Hammer, Hunting Horn, Sword and Shield, Light Bowgun | Daño fiable, utilidad o fortalezas específicas muy marcadas |
| B | Lance, Gunlance, Switch Axe | Consistencia defensiva, daño especializado o juego técnico |
| C | Bow | Potente cuando se optimiza, pero depende más de la resistencia, la distancia y las habilidades de armadura |
Mejores para cacerías en solitario
Great Sword, Long Sword y Heavy Bowgun recompensan el conocimiento de los monstruos con un daño muy elevado. Insect Glaive añade movilidad y un acceso fiable a zonas de impacto difíciles.
Mejores para nuevos cazadores
Sword and Shield ofrece movilidad, uso de objetos y opciones elementales flexibles. Hammer y Long Sword con Guild Style también proporcionan fundamentos fáciles de entender.
Mejores para multijugador
Hunting Horn, Heavy Bowgun, Lance y Sword and Shield aportan utilidad al equipo sin exigir roles fijos al estilo de un MMO.
Considera el nivel como un punto de partida, no como un sustituto de la práctica. Un arma de nivel B que dominas puede rendir mejor en una cacería real que un arma de nivel S que no conoces.
Comparativa de las 14 armas
La clasificación más útil depende de lo que quieras obtener de una cacería. Algunas armas maximizan el daño explosivo, mientras que otras ofrecen defensa, movilidad, presión elemental, capacidad para romper partes o apoyo al equipo.
| Arma | Nivel | Daño | Dificultad | Styles recomendados |
|---|---|---|---|---|
| Long Sword | S | Muy alto | Alta | Valor, Guild |
| Great Sword | S | Muy alto | Alta | Valor, Guild, Adept |
| Heavy Bowgun | S | Muy alto | Alta | Valor, Guild |
| Insect Glaive | S | Alto | Media | Guild, Aerial |
| Charge Blade | A | Muy alto | Alta | Guild, Striker, Valor |
| Dual Blades | A | Alto | Media | Guild, Striker, Adept |
| Hammer | A | Alto | Media | Guild, Striker, Adept |
| Hunting Horn | A | Alto | Alta | Guild, Striker |
| Sword and Shield | A | Medio-alto | Baja | Guild, Striker, Adept |
| Light Bowgun | A | Alto | Media | Valor, Guild, Adept |
| Lance | B | Medio-alto | Media | Guild, Striker, Adept |
| Gunlance | B | Medio-alto | Media | Guild, Striker, Valor |
| Switch Axe | B | Alto | Media | Guild, Striker, Valor |
| Bow | C | Alto | Alta | Guild, Adept, Valor |
Fortalezas de cada arma de un vistazo
- Great Sword: Daño excepcional por golpe y un gran potencial para romper partes.
- Long Sword: Gran alcance, contraataques, movilidad y excelente rendimiento con Valor Style.
- Heavy Bowgun: Daño a distancia muy elevado cuando se gestionan correctamente la munición y la posición.
- Insect Glaive: Gran movilidad, acceso a monturas y mejoras de ataque basadas en el Kinsect.
- Charge Blade: Combina la defensa del escudo, la movilidad de la espada, los frascos y los explosivos ataques del hacha.
- Dual Blades: Presión elemental o de estados alterados muy rápida, con un fuerte ataque basado en la resistencia.
- Hammer: Presión fiable sobre la cabeza y gran potencial para aturdir.
- Hunting Horn: Daño contundente y melodías que mejoran el rendimiento del equipo.
- Sword and Shield: Ataques rápidos, uso de objetos, guardia y elementos de arma flexibles.
- Light Bowgun: Movilidad a distancia con una amplia variedad de municiones y opciones de estados alterados.
- Lance: Defensa consistente, contraataques, alcance y colocación precisa de los golpes.
- Gunlance: Fuego de artillería, guardia y daño explosivo fijo contra zonas de impacto difíciles.
- Switch Axe: Gran alcance y potente daño de frascos en modo espada sin escudo.
- Bow: Daño a distancia flexible que depende en gran medida de los revestimientos, los niveles de carga, la resistencia y la distancia.
Monster Hunter Generations Ultimate incluye 14 tipos de arma, pero no es necesario dominar todos. Elige un arma principal y conserva una segunda opción para los enfrentamientos difíciles.
Mejores Hunting Styles para cada arma
Los Hunting Styles modifican los conjuntos de movimientos, las barras, las opciones defensivas y el acceso a las Hunter Arts. El mejor Style suele ser más importante que el nivel general de un arma.
| Arma | Mejores opciones de Style | Por qué funciona |
|---|---|---|
| Great Sword | Valor, Guild | Valor mejora la movilidad y el acceso a las cargas; Guild conserva los ataques tradicionales |
| Long Sword | Valor, Guild | Contraataques, alcance y una presión sostenida muy potente |
| Heavy Bowgun | Valor, Guild | Las opciones de asedio de Valor crean un gran daño a distancia |
| Insect Glaive | Guild, Aerial | Guild favorece los extractos estándar; Aerial añade movilidad y monturas |
| Charge Blade | Guild, Striker, Valor | Facilita la gestión de frascos, la guardia y los ataques explosivos |
| Dual Blades | Guild, Striker, Adept | Los ataques rápidos combinan bien con las Arts o las evasiones sincronizadas |
| Hammer | Guild, Striker, Adept | Ataques cargados potentes y presión centrada en la cabeza |
| Hunting Horn | Guild, Striker | Melodías fiables, opciones de recital y apoyo al equipo |
| Sword and Shield | Guild, Striker, Adept | Movimiento flexible, uso de objetos, Arts y sincronización defensiva |
| Light Bowgun | Valor, Guild, Adept | Movilidad, flexibilidad de munición y opciones evasivas |
| Lance | Guild, Striker, Adept | Guardia, contraataques y juego defensivo preciso |
| Gunlance | Guild, Striker, Valor | Fuego de artillería, guardia y opciones de daño explosivo |
| Switch Axe | Guild, Striker, Valor | Transiciones potentes entre modos y presión basada en frascos |
| Bow | Guild, Adept, Valor | Gestión de cargas, control de la resistencia y posicionamiento a distancia |
Rutas de Style recomendadas
- Jugador nuevo: Empieza con Guild Style para comprender los controles estándar del arma.
- Jugador que aprende a defenderse: Prueba Adept Style después de aprender los tiempos de ataque de los monstruos.
- Especialista en Hunter Arts: Elige Striker o Alchemy cuando las Arts frecuentes y la utilidad sean elementos centrales de tu configuración.
- Cazador solitario avanzado: Prueba Valor con Great Sword, Long Sword, Heavy Bowgun u otras armas con movimientos potentes en Valor.
- Jugador centrado en las monturas: Prueba Aerial Style con Insect Glaive u otra arma cuyos ataques aéreos te resulten consistentes.
Un Style puede cambiar las rutas de combo más potentes del arma. Prueba el arma en el Área de entrenamiento antes de conseguir un conjunto completo de armadura basado en un Style nuevo.
Guía paso a paso para elegir un arma
Utiliza este proceso al elegir un arma principal para las misiones de la Aldea, la progresión del Hunters Hub o las cacerías de rango G.
Elige tu distancia de combate preferida
Decide si quieres ejercer presión a corta distancia, combatir cuerpo a cuerpo con guardia, disfrutar de movilidad aérea o realizar ataques a distancia. Las armas de Blademaster cuentan con una defensa más sólida, mientras que las armas de artillero requieren un posicionamiento más cuidadoso.
Prueba el conjunto de movimientos básico
Visita el Área de entrenamiento y prueba el movimiento, los ataques básicos, las evasiones, la guardia, las mecánicas de carga y las animaciones de recuperación. Concéntrate en si el arma resulta controlable, no en si parece impresionante después de un solo combo.
Combínala con un Hunting Style
Empieza con Guild Style para contar con una base familiar. Pasa a Adept, Valor, Striker, Aerial o Alchemy cuando entiendas qué necesita el arma durante una cacería.
Construye alrededor de la principal fortaleza del arma
Da prioridad al filo y la afinidad para muchas armas cuerpo a cuerpo, al daño elemental para los atacantes rápidos, a las habilidades del tipo de disparo para las armas a distancia y a las habilidades defensivas o de utilidad cuando tu arma dependa del bloqueo o del apoyo.
Ten preparada un arma de reserva
Conserva una segunda arma para los monstruos que castiguen tu estilo principal. Un cazador de corta distancia puede beneficiarse de una opción a distancia, mientras que un artillero puede necesitar un arma de Blademaster fiable para los combates en espacios reducidos o contra enemigos muy móviles.
Prioridades prácticas del equipamiento
| Objetivo de caza | Ejemplos de armas | Prioridad |
|---|---|---|
| Progresión rápida en solitario | Long Sword, Great Sword, Insect Glaive | Mejora el arma con regularidad y aprende a aprovechar las aperturas seguras |
| Obtención de materiales elementales | Dual Blades, Sword and Shield, Light Bowgun | Adapta el elemento a la debilidad del monstruo |
| Romper partes | Great Sword, Hammer, Heavy Bowgun, Lance | Apunta a cuernos, alas, garras, colas u otras partes rompibles |
| Consistencia defensiva | Lance, Gunlance, Sword and Shield | Mejora la guardia, el posicionamiento y la gestión de la resistencia |
| Apoyo al equipo | Hunting Horn, Sword and Shield, Light Bowgun | Añade melodías, objetos, estados alterados o Arts de utilidad |
| Daño a distancia | Heavy Bowgun, Light Bowgun, Bow | Prepara la munición, los revestimientos, la distancia y las habilidades de artillero |
Para la mayoría de los cazadores nuevos, Sword and Shield es el punto de partida más seguro. Long Sword, Hammer e Insect Glaive con Guild Style también son opciones excelentes cuando sus patrones de movimiento resultan naturales.
Lista de comprobación y preguntas frecuentes sobre los niveles de armas
Utiliza esta lista antes de comprometerte con un arma nueva o entrar en un rango superior.
Lista de comprobación para elegir un arma:
- Prueba el arma en el Área de entrenamiento
- Elige un Hunting Style que encaje con el conjunto de movimientos
- Mejora el arma en las transiciones de rango importantes
- Comprueba el filo, la afinidad, el elemento, los frascos, la munición o los revestimientos
- Crea las habilidades de armadura alrededor del patrón de daño principal del arma
- Conserva una segunda arma para los enfrentamientos difíciles
La página oficial del producto Monster Hunter Generations Ultimate confirma que el juego incluye 14 tipos de arma, Hunting Styles, Hunter Arts y funciones multijugador. El manual de Capcom para MHGU resulta útil para consultar los controles, los sistemas de preparación y las mecánicas básicas.
Q: ¿Cuál es la mejor arma de la lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate?
No existe una única arma mejor para todos los cazadores. Long Sword, Great Sword, Heavy Bowgun e Insect Glaive son opciones generales muy sólidas, pero el conocimiento de los enfrentamientos y la familiaridad importan más que un nivel fijo.
Q: ¿Qué arma es más fácil para los principiantes?
Sword and Shield es una opción práctica para principiantes porque ofrece movilidad, uso de objetos, guardia y opciones elementales flexibles. Hammer y Long Sword con Guild Style también son fáciles de aprender.
Q: ¿Hunting Horn solo es útil en multijugador?
No. Hunting Horn puede infligir un daño contundente significativo en las cacerías en solitario mientras proporciona melodías. Su valor en multijugador es especialmente alto porque todo el equipo puede beneficiarse de sus mejoras.
Q: ¿Debería usar Valor Style inmediatamente?
Valor Style es potente, pero requiere un periodo de aprendizaje relacionado con la acumulación de la barra y el momento adecuado para usar Valor Sheathe. Empieza con Guild Style y pasa a Valor después de aprender los fundamentos del monstruo y del arma.
Usa la lista de niveles para reducir tus opciones y, después, elige el arma cuyos movimientos, tiempos y gestión de recursos puedas practicar de forma constante.