Lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate: S-A - Armas

Lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate: S-A

Compara las 14 armas de Monster Hunter Generations Ultimate según su daño, dificultad, valor en solitario, utilidad multijugador y compatibilidad con los Hunting Styles.

2026-09-10
Equipo de Wiki de Monster Hunter Generations Ultimate
Guía rápida
  • Palabra clave principal: lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate para los 14 tipos de arma
  • Mejores opciones generales: Long Sword, Great Sword, Heavy Bowgun e Insect Glaive
  • Opciones para principiantes: Sword and Shield, Hammer, Long Sword y armas con Guild Style
  • Armas destacadas en multijugador: Hunting Horn, Heavy Bowgun, Sword and Shield y Lance
  • Regla importante: todas las armas pueden completar el juego con el enfrentamiento adecuado y suficiente familiaridad por parte del jugador

Lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate

La lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate clasifica las armas según su rendimiento práctico, curva de aprendizaje, progresión en solitario, valor en multijugador y compatibilidad con Hunting Styles potentes. Estas clasificaciones son flexibles y no sustituyen a las pruebas estrictas de daño. Los enfrentamientos contra monstruos, las mejoras del arma, el conocimiento de las zonas de impacto, las Hunter Arts y la ejecución del jugador pueden hacer que un arma suba o baje de nivel.

Clasificación general de armas

NivelTipos de armaMejor uso
SLong Sword, Great Sword, Heavy Bowgun, Insect GlaiveGran daño, excelente potencial para el endgame y gran rendimiento según el enfrentamiento
ACharge Blade, Dual Blades, Hammer, Hunting Horn, Sword and Shield, Light BowgunDaño fiable, utilidad o fortalezas específicas muy marcadas
BLance, Gunlance, Switch AxeConsistencia defensiva, daño especializado o juego técnico
CBowPotente cuando se optimiza, pero depende más de la resistencia, la distancia y las habilidades de armadura

Mejores para cacerías en solitario

Great Sword, Long Sword y Heavy Bowgun recompensan el conocimiento de los monstruos con un daño muy elevado. Insect Glaive añade movilidad y un acceso fiable a zonas de impacto difíciles.

Mejores para nuevos cazadores

Sword and Shield ofrece movilidad, uso de objetos y opciones elementales flexibles. Hammer y Long Sword con Guild Style también proporcionan fundamentos fáciles de entender.

Mejores para multijugador

Hunting Horn, Heavy Bowgun, Lance y Sword and Shield aportan utilidad al equipo sin exigir roles fijos al estilo de un MMO.

Cómo interpretar la clasificación

Considera el nivel como un punto de partida, no como un sustituto de la práctica. Un arma de nivel B que dominas puede rendir mejor en una cacería real que un arma de nivel S que no conoces.

Comparativa de las 14 armas

La clasificación más útil depende de lo que quieras obtener de una cacería. Algunas armas maximizan el daño explosivo, mientras que otras ofrecen defensa, movilidad, presión elemental, capacidad para romper partes o apoyo al equipo.

ArmaNivelDañoDificultadStyles recomendados
Long SwordSMuy altoAltaValor, Guild
Great SwordSMuy altoAltaValor, Guild, Adept
Heavy BowgunSMuy altoAltaValor, Guild
Insect GlaiveSAltoMediaGuild, Aerial
Charge BladeAMuy altoAltaGuild, Striker, Valor
Dual BladesAAltoMediaGuild, Striker, Adept
HammerAAltoMediaGuild, Striker, Adept
Hunting HornAAltoAltaGuild, Striker
Sword and ShieldAMedio-altoBajaGuild, Striker, Adept
Light BowgunAAltoMediaValor, Guild, Adept
LanceBMedio-altoMediaGuild, Striker, Adept
GunlanceBMedio-altoMediaGuild, Striker, Valor
Switch AxeBAltoMediaGuild, Striker, Valor
BowCAltoAltaGuild, Adept, Valor

Fortalezas de cada arma de un vistazo

  • Great Sword: Daño excepcional por golpe y un gran potencial para romper partes.
  • Long Sword: Gran alcance, contraataques, movilidad y excelente rendimiento con Valor Style.
  • Heavy Bowgun: Daño a distancia muy elevado cuando se gestionan correctamente la munición y la posición.
  • Insect Glaive: Gran movilidad, acceso a monturas y mejoras de ataque basadas en el Kinsect.
  • Charge Blade: Combina la defensa del escudo, la movilidad de la espada, los frascos y los explosivos ataques del hacha.
  • Dual Blades: Presión elemental o de estados alterados muy rápida, con un fuerte ataque basado en la resistencia.
  • Hammer: Presión fiable sobre la cabeza y gran potencial para aturdir.
  • Hunting Horn: Daño contundente y melodías que mejoran el rendimiento del equipo.
  • Sword and Shield: Ataques rápidos, uso de objetos, guardia y elementos de arma flexibles.
  • Light Bowgun: Movilidad a distancia con una amplia variedad de municiones y opciones de estados alterados.
  • Lance: Defensa consistente, contraataques, alcance y colocación precisa de los golpes.
  • Gunlance: Fuego de artillería, guardia y daño explosivo fijo contra zonas de impacto difíciles.
  • Switch Axe: Gran alcance y potente daño de frascos en modo espada sin escudo.
  • Bow: Daño a distancia flexible que depende en gran medida de los revestimientos, los niveles de carga, la resistencia y la distancia.
La regla de las 14 armas

Monster Hunter Generations Ultimate incluye 14 tipos de arma, pero no es necesario dominar todos. Elige un arma principal y conserva una segunda opción para los enfrentamientos difíciles.

Mejores Hunting Styles para cada arma

Los Hunting Styles modifican los conjuntos de movimientos, las barras, las opciones defensivas y el acceso a las Hunter Arts. El mejor Style suele ser más importante que el nivel general de un arma.

ArmaMejores opciones de StylePor qué funciona
Great SwordValor, GuildValor mejora la movilidad y el acceso a las cargas; Guild conserva los ataques tradicionales
Long SwordValor, GuildContraataques, alcance y una presión sostenida muy potente
Heavy BowgunValor, GuildLas opciones de asedio de Valor crean un gran daño a distancia
Insect GlaiveGuild, AerialGuild favorece los extractos estándar; Aerial añade movilidad y monturas
Charge BladeGuild, Striker, ValorFacilita la gestión de frascos, la guardia y los ataques explosivos
Dual BladesGuild, Striker, AdeptLos ataques rápidos combinan bien con las Arts o las evasiones sincronizadas
HammerGuild, Striker, AdeptAtaques cargados potentes y presión centrada en la cabeza
Hunting HornGuild, StrikerMelodías fiables, opciones de recital y apoyo al equipo
Sword and ShieldGuild, Striker, AdeptMovimiento flexible, uso de objetos, Arts y sincronización defensiva
Light BowgunValor, Guild, AdeptMovilidad, flexibilidad de munición y opciones evasivas
LanceGuild, Striker, AdeptGuardia, contraataques y juego defensivo preciso
GunlanceGuild, Striker, ValorFuego de artillería, guardia y opciones de daño explosivo
Switch AxeGuild, Striker, ValorTransiciones potentes entre modos y presión basada en frascos
BowGuild, Adept, ValorGestión de cargas, control de la resistencia y posicionamiento a distancia

Rutas de Style recomendadas

  • Jugador nuevo: Empieza con Guild Style para comprender los controles estándar del arma.
  • Jugador que aprende a defenderse: Prueba Adept Style después de aprender los tiempos de ataque de los monstruos.
  • Especialista en Hunter Arts: Elige Striker o Alchemy cuando las Arts frecuentes y la utilidad sean elementos centrales de tu configuración.
  • Cazador solitario avanzado: Prueba Valor con Great Sword, Long Sword, Heavy Bowgun u otras armas con movimientos potentes en Valor.
  • Jugador centrado en las monturas: Prueba Aerial Style con Insect Glaive u otra arma cuyos ataques aéreos te resulten consistentes.
Advertencia sobre la compatibilidad de Styles

Un Style puede cambiar las rutas de combo más potentes del arma. Prueba el arma en el Área de entrenamiento antes de conseguir un conjunto completo de armadura basado en un Style nuevo.

Guía paso a paso para elegir un arma

Utiliza este proceso al elegir un arma principal para las misiones de la Aldea, la progresión del Hunters Hub o las cacerías de rango G.

1

Elige tu distancia de combate preferida

Decide si quieres ejercer presión a corta distancia, combatir cuerpo a cuerpo con guardia, disfrutar de movilidad aérea o realizar ataques a distancia. Las armas de Blademaster cuentan con una defensa más sólida, mientras que las armas de artillero requieren un posicionamiento más cuidadoso.

2

Prueba el conjunto de movimientos básico

Visita el Área de entrenamiento y prueba el movimiento, los ataques básicos, las evasiones, la guardia, las mecánicas de carga y las animaciones de recuperación. Concéntrate en si el arma resulta controlable, no en si parece impresionante después de un solo combo.

3

Combínala con un Hunting Style

Empieza con Guild Style para contar con una base familiar. Pasa a Adept, Valor, Striker, Aerial o Alchemy cuando entiendas qué necesita el arma durante una cacería.

4

Construye alrededor de la principal fortaleza del arma

Da prioridad al filo y la afinidad para muchas armas cuerpo a cuerpo, al daño elemental para los atacantes rápidos, a las habilidades del tipo de disparo para las armas a distancia y a las habilidades defensivas o de utilidad cuando tu arma dependa del bloqueo o del apoyo.

5

Ten preparada un arma de reserva

Conserva una segunda arma para los monstruos que castiguen tu estilo principal. Un cazador de corta distancia puede beneficiarse de una opción a distancia, mientras que un artillero puede necesitar un arma de Blademaster fiable para los combates en espacios reducidos o contra enemigos muy móviles.

Prioridades prácticas del equipamiento

Objetivo de cazaEjemplos de armasPrioridad
Progresión rápida en solitarioLong Sword, Great Sword, Insect GlaiveMejora el arma con regularidad y aprende a aprovechar las aperturas seguras
Obtención de materiales elementalesDual Blades, Sword and Shield, Light BowgunAdapta el elemento a la debilidad del monstruo
Romper partesGreat Sword, Hammer, Heavy Bowgun, LanceApunta a cuernos, alas, garras, colas u otras partes rompibles
Consistencia defensivaLance, Gunlance, Sword and ShieldMejora la guardia, el posicionamiento y la gestión de la resistencia
Apoyo al equipoHunting Horn, Sword and Shield, Light BowgunAñade melodías, objetos, estados alterados o Arts de utilidad
Daño a distanciaHeavy Bowgun, Light Bowgun, BowPrepara la munición, los revestimientos, la distancia y las habilidades de artillero
Opción inicial recomendada

Para la mayoría de los cazadores nuevos, Sword and Shield es el punto de partida más seguro. Long Sword, Hammer e Insect Glaive con Guild Style también son opciones excelentes cuando sus patrones de movimiento resultan naturales.

Lista de comprobación y preguntas frecuentes sobre los niveles de armas

Utiliza esta lista antes de comprometerte con un arma nueva o entrar en un rango superior.

Lista de comprobación para elegir un arma:

  • Prueba el arma en el Área de entrenamiento
  • Elige un Hunting Style que encaje con el conjunto de movimientos
  • Mejora el arma en las transiciones de rango importantes
  • Comprueba el filo, la afinidad, el elemento, los frascos, la munición o los revestimientos
  • Crea las habilidades de armadura alrededor del patrón de daño principal del arma
  • Conserva una segunda arma para los enfrentamientos difíciles

La página oficial del producto Monster Hunter Generations Ultimate confirma que el juego incluye 14 tipos de arma, Hunting Styles, Hunter Arts y funciones multijugador. El manual de Capcom para MHGU resulta útil para consultar los controles, los sistemas de preparación y las mecánicas básicas.

Q: ¿Cuál es la mejor arma de la lista de niveles de armas de Monster Hunter Generations Ultimate?

No existe una única arma mejor para todos los cazadores. Long Sword, Great Sword, Heavy Bowgun e Insect Glaive son opciones generales muy sólidas, pero el conocimiento de los enfrentamientos y la familiaridad importan más que un nivel fijo.

Q: ¿Qué arma es más fácil para los principiantes?

Sword and Shield es una opción práctica para principiantes porque ofrece movilidad, uso de objetos, guardia y opciones elementales flexibles. Hammer y Long Sword con Guild Style también son fáciles de aprender.

Q: ¿Hunting Horn solo es útil en multijugador?

No. Hunting Horn puede infligir un daño contundente significativo en las cacerías en solitario mientras proporciona melodías. Su valor en multijugador es especialmente alto porque todo el equipo puede beneficiarse de sus mejoras.

Q: ¿Debería usar Valor Style inmediatamente?

Valor Style es potente, pero requiere un periodo de aprendizaje relacionado con la acumulación de la barra y el momento adecuado para usar Valor Sheathe. Empieza con Guild Style y pasa a Valor después de aprender los fundamentos del monstruo y del arma.

Consejo final sobre la clasificación

Usa la lista de niveles para reducir tus opciones y, después, elige el arma cuyos movimientos, tiempos y gestión de recursos puedas practicar de forma constante.