- Guía para principiantes de Monster Hunter Generations Ultimate: Comienza con las misiones de la Aldea antes de enfrentarte a la progresión más difícil del Campamento de Cazadores.
- Mejor primer paso: Prueba las armas en el Área de entrenamiento y empieza con el Estilo Gremio si la serie es nueva para ti.
- Ciclo principal: Reúne materiales, prepara objetos, come, caza con cuidado y después mejora el equipo.
- Regla de progresión: Completa las Misiones Clave y las Misiones Urgentes marcadas para desbloquear el siguiente nivel.
- Prioridad inicial: Mantén tu arma mejorada y reemplaza la armadura de rango bajo al entrar en un rango superior.
Guía para principiantes de Monster Hunter Generations Ultimate: empieza aquí
Monster Hunter Generations Ultimate es un RPG de acción basado en la preparación, la observación y la progresión del equipo. Los nuevos cazadores deberían aprender el ciclo básico en las misiones de la Aldea antes de pasar a la ruta más exigente del Campamento de Cazadores. Las misiones de la Aldea están equilibradas principalmente para la progresión en solitario, mientras que las misiones del Campamento de Cazadores permiten jugar en cooperativo, aunque también pueden completarse a solas.
El juego incluye 14 tipos de armas, seis Estilos de Caza principales, Artes de Caza, Felyne y el Modo Prowler. No necesitas dominar todos los sistemas de inmediato. Elige un arma, aprende sus ataques seguros y mejora tu equipo a medida que consigas nuevos materiales.
Elige un arma
Prueba varias armas en el Área de entrenamiento. La familiaridad y un posicionamiento fiable importan más que la rareza inicial.
Aprende a cazar
Observa los ataques de los monstruos, identifica sus ventanas de recuperación y evita gastar cada oportunidad en un combo largo.
Prepara los objetos
Lleva objetos curativos, suministros para la resistencia, piedras de afilar, herramientas de rastreo y bebidas específicas para cada zona.
Mejora con regularidad
Mejora tu arma principal con frecuencia y reemplaza la armadura de rango bajo al entrar en rango alto o rango G.
| Objetivo del principiante | Acción recomendada | Por qué es importante |
|---|---|---|
| Aprender los controles | Visita el Área de entrenamiento | Prueba el movimiento, los ataques, las guardias y las Artes de Caza sin peligro |
| Crear suministros | Reúne hierbas, Miel, minerales y huesos | Estos materiales sirven para curación, fabricación, armaduras y armas |
| Aprender la progresión | Sigue las Misiones Clave marcadas | Las Misiones Clave conducen a las Misiones Urgentes y a nuevos niveles |
| Mejorar la supervivencia | Come antes de las cacerías importantes | Las comidas pueden aumentar la salud, la resistencia y proporcionar habilidades útiles de Felyne |
Elige un arma con la que te sientas cómodo para tu primera progresión en la Aldea. Una Espada y Escudo, Martillo, Espada Larga o Glaive Insecto familiar suele ser más fácil de aprender que cambiar de equipo constantemente.
Armas, Estilos de Caza y Artes de Caza
Tu arma determina cómo afrontas una cacería, pero el Estilo de Caza cambia los movimientos, medidores, esquivas y Artes de Caza disponibles. El Estilo Gremio es el punto de partida más sencillo porque conserva un conjunto de movimientos tradicional. Cuando entiendas el arma, experimenta con los Estilos Striker, Aéreo, Adepto, Valor y Alquimia.
La elección correcta depende del jugador y del enfrentamiento. No existe un arma que todos los principiantes deban usar. Las armas rápidas pueden facilitar la movilidad, mientras que las armas con escudo ofrecen un mayor control defensivo. Las armas a distancia permiten mantener la distancia, pero requieren munición, armadura de artillero y un posicionamiento cuidadoso.
| Tipo de arma | Ventaja para principiantes | Desafío principal | Estilo inicial recomendado |
|---|---|---|---|
| Espada y Escudo | Ataques rápidos, uso de objetos y movilidad | Poco alcance | Gremio o Striker |
| Espada Larga | Buen alcance y ataques fluidos | Sincronizar los contraataques y el posicionamiento | Gremio |
| Martillo | Gran daño en la cabeza y potencial de aturdimiento | Llegar a la cabeza de forma segura | Gremio |
| Espadas Dobles | Movimiento rápido y presión elemental | Control de la resistencia y el filo | Gremio o Adepto |
| Glaive Insecto | Movilidad, extractos y monturas | Gestión del Kinsecto | Gremio |
| Lanza | Guardias y estocadas precisas | Control del movimiento y la resistencia | Gremio o Adepto |
| Ballesta Pesada | Gran potencial de daño a distancia | Munición, recargas y baja defensa | Gremio o Valor |
Prueba el arma
Usa el Área de entrenamiento para probar los ataques básicos, las evasiones, las guardias, el envainado y el recurso principal del arma. No juzgues un arma después de probar un solo combo.
Selecciona el Estilo Gremio
Empieza con el Estilo Gremio al aprender un arma nueva. Ofrece una base familiar para entender el arma antes de introducir los cambios específicos de cada Estilo.
Equipa Artes de Caza sencillas
Elige un Arte ofensiva y otra defensiva, de movilidad o de recuperación. Aprende cómo se llenan sus medidores durante el combate normal.
Prueba otro Estilo más adelante
Prueba el Estilo Adepto si quieres evasiones sincronizadas, Valor si disfrutas de una agresividad basada en medidores o Striker si quieres más Artes de Caza.
Las Artes de Caza son técnicas especiales que se equipan antes de una misión. Sus medidores se llenan durante el combate y el número de espacios disponibles depende del Estilo seleccionado. Usa las Artes ofensivas durante derribos, trampas, monturas u otras oportunidades fiables, en lugar de activarlas en cuanto el medidor esté listo.
Las clasificaciones de armas solo son un punto de partida. Durante la progresión inicial, un arma que entiendas bien y que inflija daño constante es más útil que un arma muy valorada que no puedas controlar.
Misiones de la Aldea, recolección y preparación de las cacerías
Las misiones de la Aldea ofrecen la introducción más clara a la recolección, la cocina, la gestión de objetos, el comportamiento de los monstruos y las mejoras del equipo. Completa las Misiones Clave marcadas para avanzar y utiliza las misiones opcionales para conseguir materiales, mejorar instalaciones, completar peticiones y practicar.
Una cacería normal comienza antes de iniciar la misión. Come, revisa tu equipo y organiza tu bolsa de objetos. Durante la misión, reúne materiales siempre que sea práctico en lugar de recoger únicamente lo necesario para el objetivo. Esto crea un suministro constante para la fabricación futura.
| Área de preparación | Qué llevar o revisar | Motivo para principiantes |
|---|---|---|
| Curación | Pociones y Miel | La Miel permite fabricar Megapociones durante las cacerías o entre ellas |
| Resistencia | Filetes bien hechos u otros alimentos similares | Evita quedarse sin resistencia durante las persecuciones largas |
| Herramientas de espadachín | Piedras de afilar | Restauran el filo y mantienen la eficacia de los ataques |
| Rastreo | Bolas de pintura o herramientas de rastreo | Ayudan a localizar a los monstruos después de que cambien de zona |
| Entorno | Bebidas calientes o bebidas frías | Facilitan la supervivencia en zonas extremas |
| Control | Trampas, bombas tranquilizantes y bombas boñiga | Ayudan con las capturas, las cacerías de varios monstruos y la separación |
El ciclo básico de una cacería es sencillo:
- Localiza al objetivo y observa sus ataques iniciales.
- Ataca las zonas seguras en lugar de forzar un combo completo.
- Afila el arma o repón suministros cuando el monstruo cambie de zona.
- Usa trampas, bombas o Artes de Caza cuando la situación lo permita.
- Captura al monstruo cuando la misión lo permita y tengas los suministros preparados.
- Corta el cadáver o recoge las recompensas antes de abandonar la misión completada.
Antes de cada cacería importante:
- Come una comida que favorezca la salud, la resistencia o el arma elegida
- Lleva Pociones, Miel y un objeto que restaure la resistencia
- Guarda una Piedra de afilar, una herramienta de rastreo y una bebida específica de la zona cuando sea necesario
- Revisa el filo del arma, la munición, los recubrimientos y la defensa de la armadura
- Revisa las plagas elementales, los efectos de estado y las partes rompibles probables del monstruo objetivo
Extraer minerales, recoger huesos, recolectar hierbas y reunir Miel durante las misiones normales reduce el tiempo de farmeo posterior. Los objetos que otorgan Puntos de cuenta y los materiales comunes también son útiles para mantener tu cadena de suministros.
Habilidades de armadura, armas y progresión de rango
La armadura es más que una cifra de defensa. Las piezas de armadura proporcionan puntos de habilidad, y las habilidades se activan al alcanzar el umbral necesario. Las decoraciones y los talismanes ayudan a completar una configuración, mientras que los conjuntos mixtos se vuelven cada vez más útiles en rango alto y rango G.
Durante el rango bajo, prioriza la supervivencia y un arma que puedas mejorar de forma constante. No necesitas crear un conjunto perfecto antes de avanzar. Cuando comience un rango nuevo, reemplaza la armadura anticuada en lugar de gastar demasiados recursos en perfeccionar un equipo que pronto será superado.
| Etapa de progresión | Prioridad principal del equipo | Enfoque de la configuración |
|---|---|---|
| Aldea inicial | Arma fiable y defensa básica | Usa conjuntos completos convenientes y aprende los sistemas principales |
| Rango bajo avanzado | Mejor rama de arma y habilidades útiles | Mejora la armadura y evita farmear demasiado al principio |
| Rango alto | Combinaciones de habilidades y árboles de armas más potentes | Empieza a usar conjuntos mixtos, decoraciones y talismanes |
| Rango G | Configuraciones centradas en cada arma | Prioriza el filo, la afinidad, el tipo de disparo o las habilidades utilitarias principales |
Entre las categorías de habilidades útiles se incluyen:
- Daño cuerpo a cuerpo: Ataque, Ojo Crítico, Explotador de Debilidades, Potenciador Crítico y Desafiante.
- Apoyo al filo: Filo Afilado, Afilado, Artesanía y Pulido Protector.
- Gran Espada: Concentración, Desenvainado Crítico y Envainado Rápido.
- Armas con escudo: Guardia, Guardia Mejorada, Artillería y Filo Afilado.
- Armas a distancia: Cargador, habilidades del tipo de disparo, Retroceso Reducido, Velocidad de Recarga y Fuego Rápido.
- Comodidad y supervivencia: Distancia de Evasión, Ventana de Evasión, Tapones, Protección Divina y Resistencia al Aturdimiento.
Al crear un conjunto, sigue este orden:
- Selecciona el arma y el Estilo de Caza.
- Identifica dos o tres habilidades esenciales.
- Elige piezas de armadura que proporcionen esas habilidades de forma eficiente.
- Comprueba la defensa y las resistencias elementales.
- Añade decoraciones y usa un talismán para completar los umbrales.
- Guarda el resultado como un conjunto de equipo.
Los puntos de habilidad parciales normalmente no activan una habilidad. Abre la pantalla de información de habilidades y confirma que la capacidad deseada está activa antes de asumir que una pieza de armadura está ayudando a tu configuración.
Misiones Clave, Campamento de Cazadores y multijugador
La progresión de la Aldea y la del Campamento de Cazadores son rutas independientes. Completar las misiones de la Aldea no completa automáticamente la progresión equivalente del Campamento. La Aldea es un buen lugar para aprender los sistemas, mientras que el Campamento de Cazadores está diseñado en torno a la progresión cooperativa y las cacerías grupales más exigentes.
La ruta de progresión más eficiente consiste en completar las Misiones Clave marcadas y después superar la Misión Urgente resultante. Las cacerías opcionales pueden esperar, a menos que desbloqueen una instalación, un Arte de Caza, una función de Felyne o un material que necesites específicamente.
| Ruta | Propósito principal | Qué priorizar |
|---|---|---|
| Aldea | Aprendizaje en solitario y progresión de la historia | Misiones Clave marcadas, peticiones e instalaciones básicas |
| Rango bajo del Campamento | Progresión cooperativa | Misiones Clave y la Misión Urgente del nivel |
| Rango alto del Campamento | Monstruos más fuertes y equipo mejorado | Armadura actualizada, ramas de armas y misiones necesarias del Campamento |
| Rango G | Progresión avanzada y configuraciones finales | Nuevos niveles de armadura, armas especializadas y Misiones Clave de rango G |
Para jugar en multijugador en línea o local, entra en el Campamento de Cazadores, crea o únete a una sala y confirma el objetivo de la sala. Prepárate antes de publicar la misión, especialmente al unirte a una sala de progresión. Lleva suministros adecuados para el objetivo y evita entrar en un rango donde tu defensa esté claramente anticuada.
Entre los buenos hábitos multijugador se incluyen:
- Sigue el objetivo indicado por la sala.
- Deja que el anfitrión confirme la siguiente misión de progresión.
- Evita lanzar repetidamente a tus compañeros, causar tropiezos e interrumpir con explosiones cerca de ellos.
- Céntrate en el objetivo o la parte rompible solicitada.
- Usa curaciones, canciones de la Cornamusa de Caza, trampas y efectos de estado cuando ayuden a la cacería.
- Alterna a los anfitriones cuando varios jugadores necesiten completar sus Misiones Clave.
Usa las misiones de la Aldea para aprender los controles y el ciclo de caza. Pasa al Campamento de Cazadores cuando quieras progresión multijugador, un desafío adicional o una sesión de farmeo coordinada.
Q: ¿Cuál es la mejor arma para un principiante en Monster Hunter Generations Ultimate?
La Espada y Escudo, el Martillo, la Espada Larga y el Glaive Insecto son opciones iniciales accesibles, pero la mejor elección es el arma cuyo movimiento y ritmo de ataque comprendas.
Q: ¿Debería empezar con las misiones de la Aldea o del Campamento de Cazadores?
Empieza con las misiones de la Aldea para aprender a recolectar, cocinar, mejorar el equipo y reconocer los patrones de los monstruos. El Campamento de Cazadores es una ruta de progresión independiente centrada en el multijugador.
Q: ¿Cómo desbloqueo el siguiente nivel de misiones?
Completa las Misiones Clave marcadas del nivel actual y después supera la Misión Urgente que aparezca. Las misiones opcionales normalmente no son necesarias para la progresión estándar.
Q: ¿Cuándo debería reemplazar mi armadura?
Reemplaza la armadura de rango bajo al entrar en rango alto y cambia rápidamente la armadura de rango alto al entrar en rango G. En la progresión avanzada, prioriza las habilidades activas junto con la defensa.
No todas las cacerías son misiones estándar de exterminio. Las misiones de captura, entrega, recolección y de varios monstruos requieren suministros y tácticas diferentes, así que revisa el objetivo antes de partir.