Classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate : S-A - Armes

Classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate : S-A

Comparez les 14 armes de Monster Hunter Generations Ultimate selon leurs dégâts, leur difficulté, leur efficacité en solo, leur utilité en multijoueur et leur compatibilité avec les Styles de chasse.

2026-09-10
Équipe Wiki de Monster Hunter Generations Ultimate
Guide rapide
  • Mot-clé principal : classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate pour les 14 types d’armes
  • Meilleurs choix globaux : Épée longue, Grande épée, Fusarbalète lourd et Insectoglaive
  • Choix pour débutants : Épée et bouclier, Marteau, Épée longue et armes en Style Guilde
  • Armes remarquables en multijoueur : Cor de chasse, Fusarbalète lourd, Épée et bouclier et Lance
  • Règle importante : toutes les armes permettent de terminer le jeu avec le bon affrontement et une bonne maîtrise de la part du joueur

Classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate

Le classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate ci-dessous évalue les armes selon leurs performances pratiques, leur courbe d’apprentissage, leur efficacité en progression solo, leur valeur en multijoueur et leur compatibilité avec les Styles de chasse les plus performants. Il s’agit d’un classement flexible, et non de tests de dégâts stricts. Les affrontements contre les monstres, les améliorations d’armes, la connaissance des zones sensibles, les Arts de chasseur et l’exécution du joueur peuvent faire monter ou descendre une arme dans le classement.

Classement général des armes

RangTypes d’armesUtilisation optimale
SÉpée longue, Grande épée, Fusarbalète lourd, InsectoglaiveDégâts élevés, excellent potentiel en fin de jeu et grande efficacité selon les affrontements
AVolto-hache, Doubles lames, Marteau, Cor de chasse, Épée et bouclier, Fusarbalète légerDégâts fiables, utilité ou forces spécifiques importantes
BLance, Fusarbalète lourd à canon, MorphohacheDéfense constante, dégâts spécialisés ou gameplay technique
CArcPuissant lorsqu’il est optimisé, mais davantage dépendant de l’endurance, de la distance et des compétences d’armure

Meilleures armes pour les chasses en solo

La Grande épée, l’Épée longue et le Fusarbalète lourd récompensent la connaissance des monstres par des dégâts très élevés. L’Insectoglaive ajoute de la mobilité et un accès fiable aux zones sensibles difficiles à atteindre.

Meilleures armes pour les nouveaux chasseurs

L’Épée et bouclier offre de la mobilité, l’utilisation d’objets et des options élémentaires flexibles. Le Marteau et l’Épée longue en Style Guilde permettent également d’acquérir de bonnes bases.

Meilleures armes pour le multijoueur

Le Cor de chasse, le Fusarbalète lourd, la Lance et l’Épée et bouclier apportent une utilité d’équipe sans imposer de rôles fixes inspirés des MMO.

Comment lire le classement

Considérez ce classement comme un point de départ, et non comme un remplacement à la pratique. Une arme de rang B que vous maîtrisez peut être plus efficace en chasse réelle qu’une arme de rang S que vous connaissez mal.

Comparaison des 14 armes

Le classement le plus utile dépend de ce que vous recherchez pendant une chasse. Certaines armes maximisent les dégâts explosifs, tandis que d’autres offrent de la défense, de la mobilité, une pression élémentaire, la capacité de briser des parties ou un soutien d’équipe.

ArmeRangDégâtsDifficultéStyles recommandés
Épée longueSTrès élevésÉlevéeValor, Guilde
Grande épéeSTrès élevésÉlevéeValor, Guilde, Adept
Fusarbalète lourdSTrès élevésÉlevéeValor, Guilde
InsectoglaiveSÉlevésMoyenneGuilde, Aérien
Volto-hacheATrès élevésÉlevéeGuilde, Percée, Valor
Doubles lamesAÉlevésMoyenneGuilde, Percée, Adept
MarteauAÉlevésMoyenneGuilde, Percée, Adept
Cor de chasseAÉlevésÉlevéeGuilde, Percée
Épée et bouclierAMoyens à élevésFaibleGuilde, Percée, Adept
Fusarbalète légerAÉlevésMoyenneValor, Guilde, Adept
LanceBMoyens à élevésMoyenneGuilde, Percée, Adept
Fusarbalète lourd à canonBMoyens à élevésMoyenneGuilde, Percée, Valor
MorphohacheBÉlevésMoyenneGuilde, Percée, Valor
ArcCÉlevésÉlevéeGuilde, Adept, Valor

Forces des armes en un coup d’œil

  • Grande épée : dégâts exceptionnels sur une seule frappe et excellent potentiel pour briser les parties.
  • Épée longue : excellente portée, contres, mobilité et performances remarquables en Style Valor.
  • Fusarbalète lourd : dégâts à distance très élevés lorsque les munitions et le positionnement sont correctement gérés.
  • Insectoglaive : grande mobilité, accès aux montées et bonus d’attaque grâce au Kinsecte.
  • Volto-hache : combine la défense du bouclier, la mobilité de l’épée, les fioles et les attaques explosives à la hache.
  • Doubles lames : pression élémentaire ou de statut rapide avec une offensive basée sur l’endurance.
  • Marteau : pression fiable sur la tête et fort potentiel d’étourdissement.
  • Cor de chasse : dégâts contondants accompagnés de mélodies qui améliorent les performances de l’équipe.
  • Épée et bouclier : attaques rapides, utilisation d’objets, garde et éléments d’arme flexibles.
  • Fusarbalète léger : mobilité à distance avec de nombreuses munitions et options de statut.
  • Lance : défense constante, contres, portée et placement précis des frappes.
  • Fusarbalète lourd à canon : tirs de wyvernes, garde et dégâts explosifs fixes contre les zones sensibles difficiles.
  • Morphohache : longue portée et puissants dégâts de fiole en mode épée, sans bouclier.
  • Arc : dégâts à distance flexibles qui dépendent fortement des enduits, des niveaux de charge, de l’endurance et de la distance.
La règle des 14 armes

Monster Hunter Generations Ultimate comprend 14 types d’armes, mais rien ne vous oblige à toutes les maîtriser. Choisissez une arme principale et gardez une seconde option pour les affrontements difficiles.

Meilleurs Styles de chasse pour chaque arme

Les Styles de chasse modifient les mouvements, les jauges, les options défensives et l’accès aux Arts de chasseur. Le meilleur Style est souvent plus important que le rang général d’une arme.

ArmeStyles particulièrement efficacesPourquoi cela fonctionne
Grande épéeValor, GuildeValor améliore la mobilité et l’accès aux charges ; Guilde conserve les attaques traditionnelles
Épée longueValor, GuildeContres, portée et forte pression constante
Fusarbalète lourdValor, GuildeLes options de siège de Valor offrent de puissants dégâts à distance
InsectoglaiveGuilde, AérienGuilde favorise les extractions classiques ; Aérien ajoute de la mobilité et des possibilités de monter sur les monstres
Volto-hacheGuilde, Percée, ValorFavorise la gestion des fioles, la garde et les attaques explosives
Doubles lamesGuilde, Percée, AdeptLes attaques rapides se combinent bien avec les Arts ou les esquives effectuées au bon moment
MarteauGuilde, Percée, AdeptAttaques chargées puissantes et pression ciblée sur la tête
Cor de chasseGuilde, PercéeMélodies fiables, options de récital et soutien d’équipe
Épée et bouclierGuilde, Percée, AdeptMobilité flexible, utilisation d’objets, Arts et défense basée sur le timing
Fusarbalète légerValor, Guilde, AdeptMobilité, flexibilité des munitions et options d’esquive
LanceGuilde, Percée, AdeptGarde, contres et jeu défensif précis
Fusarbalète lourd à canonGuilde, Percée, ValorTirs de wyvernes, garde et options d’explosions puissantes
MorphohacheGuilde, Percée, ValorTransitions efficaces entre les modes et pression basée sur les fioles
ArcGuilde, Adept, ValorGestion des charges, contrôle de l’endurance et positionnement à distance

Parcours de Styles recommandés

  • Nouveau joueur : commencez avec le Style Guilde pour comprendre les commandes standard de l’arme.
  • Joueur souhaitant apprendre la défense : essayez le Style Adept après avoir assimilé le timing des attaques des monstres.
  • Spécialiste des Arts de chasseur : choisissez Percée ou Alchimie lorsque l’utilisation fréquente des Arts et l’utilité sont au cœur de votre build.
  • Chasseur solo expérimenté : essayez Valor avec la Grande épée, l’Épée longue, le Fusarbalète lourd ou d’autres armes possédant de puissants mouvements en Style Valor.
  • Joueur axé sur les montées : testez le Style Aérien avec l’Insectoglaive ou une autre arme dont les attaques aériennes vous semblent régulières.
Avertissement sur la compatibilité des Styles

Un Style peut modifier les enchaînements les plus efficaces d’une arme. Testez l’arme dans la Zone d’entraînement avant de fabriquer un ensemble d’armure complet autour d’un nouveau Style.

Guide étape par étape pour choisir une arme

Utilisez ce processus lorsque vous choisissez une arme principale pour les quêtes du Village, la progression au Comptoir des chasseurs ou les chasses de rang G.

1

Choisissez votre distance de combat préférée

Déterminez si vous préférez une pression à courte portée, un combat rapproché protégé, une mobilité aérienne ou des attaques à distance. Les armes de maître-lame disposent d’une défense plus solide, tandis que les armes de tireur exigent un positionnement plus prudent.

2

Testez les mouvements fondamentaux

Rendez-vous dans la Zone d’entraînement et testez les déplacements, les attaques de base, les esquives, les gardes, les mécaniques de charge et les animations de récupération. Cherchez surtout à savoir si l’arme est contrôlable, plutôt qu’impressionnante après un seul combo.

3

Associez un Style de chasse

Commencez avec le Style Guilde pour disposer d’une base familière. Passez à Adept, Valor, Percée, Aérien ou Alchimie après avoir compris les besoins de l’arme pendant une chasse.

4

Construisez votre équipement autour de la force principale de l’arme

Privilégiez le tranchant et l’affinité pour de nombreuses armes de mêlée, les dégâts élémentaires pour les attaquants rapides, les compétences liées aux types de tirs pour les armes à distance, ainsi que les compétences défensives ou utilitaires lorsque votre arme dépend de la garde ou du soutien.

5

Préparez une arme de secours

Gardez une seconde arme pour les monstres qui punissent votre Style principal. Un chasseur au corps à corps peut tirer profit d’une option à distance, tandis qu’un tireur peut avoir besoin d’une arme de maître-lame fiable pour les combats confinés ou contre des monstres très mobiles.

Priorités pratiques pour l’équipement

Objectif de chasseExemples d’armesPriorité
Progression solo rapideÉpée longue, Grande épée, InsectoglaiveAméliorez régulièrement l’arme et apprenez à exploiter les ouvertures sûres
Farm élémentaireDoubles lames, Épée et bouclier, Fusarbalète légerAdaptez l’élément à la faiblesse du monstre
Destruction de partiesGrande épée, Marteau, Fusarbalète lourd, LanceVisez les cornes, les ailes, les griffes, les queues ou toute autre partie destructible
Défense constanteLance, Fusarbalète lourd à canon, Épée et bouclierAméliorez votre garde, votre positionnement et votre gestion de l’endurance
Soutien d’équipeCor de chasse, Épée et bouclier, Fusarbalète légerAjoutez des mélodies, objets, statuts ou Arts utilitaires
Dégâts à distanceFusarbalète lourd, Fusarbalète léger, ArcPréparez les munitions, les enduits, la distance et les compétences de tireur
Premier choix recommandé

Pour la plupart des nouveaux chasseurs, l’Épée et bouclier est le point de départ le plus sûr. L’Épée longue, le Marteau et l’Insectoglaive en Style Guilde sont également de très bons choix lorsque leurs mouvements vous paraissent naturels.

Checklist et FAQ du classement des armes

Utilisez cette checklist avant de vous engager avec une nouvelle arme ou d’entrer dans un rang supérieur.

Checklist pour choisir une arme :

  • Tester l’arme dans la Zone d’entraînement
  • Choisir un Style de chasse adapté aux mouvements
  • Améliorer l’arme lors des principaux changements de rang
  • Vérifier le tranchant, l’affinité, l’élément, les fioles, les munitions ou les enduits
  • Créer les compétences d’armure autour du type de dégâts principal de l’arme
  • Garder une seconde arme pour les affrontements difficiles

La page officielle du produit Monster Hunter Generations Ultimate confirme la présence des 14 types d’armes, des Styles de chasse, des Arts de chasseur et du multijoueur. Le manuel MHGU de Capcom est utile pour vérifier les commandes, les systèmes de préparation et les mécaniques principales.

Q: Quelle est la meilleure arme du classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate ?

Il n’existe pas une seule meilleure arme pour tous les chasseurs. L’Épée longue, la Grande épée, le Fusarbalète lourd et l’Insectoglaive sont de solides choix globaux, mais la connaissance des affrontements et la maîtrise comptent davantage qu’un rang fixe.

Q: Quelle arme est la plus facile pour les débutants ?

L’Épée et bouclier est un choix pratique pour débuter, car elle offre de la mobilité, l’utilisation d’objets, la garde et des options élémentaires flexibles. Le Marteau et l’Épée longue en Style Guilde sont également accessibles.

Q: Le Cor de chasse est-il uniquement utile en multijoueur ?

Non. Le Cor de chasse peut infliger des dégâts contondants significatifs en solo tout en fournissant des mélodies. Sa valeur en multijoueur est particulièrement élevée, car toute l’équipe peut profiter de ses bonus.

Q: Dois-je utiliser le Style Valor immédiatement ?

Le Style Valor est puissant, mais il possède une phase d’apprentissage qui implique de remplir la jauge et de maîtriser le timing de la Posture Valor. Commencez avec le Style Guilde, puis passez à Valor après avoir appris les bases du monstre et de l’arme.

Conseils finaux pour le classement

Utilisez ce classement pour réduire vos options, puis choisissez l’arme dont vous pouvez pratiquer régulièrement les mouvements, le timing et la gestion des ressources.