- Mot-clé principal : classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate pour les 14 types d’armes
- Meilleurs choix globaux : Épée longue, Grande épée, Fusarbalète lourd et Insectoglaive
- Choix pour débutants : Épée et bouclier, Marteau, Épée longue et armes en Style Guilde
- Armes remarquables en multijoueur : Cor de chasse, Fusarbalète lourd, Épée et bouclier et Lance
- Règle importante : toutes les armes permettent de terminer le jeu avec le bon affrontement et une bonne maîtrise de la part du joueur
Classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate
Le classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate ci-dessous évalue les armes selon leurs performances pratiques, leur courbe d’apprentissage, leur efficacité en progression solo, leur valeur en multijoueur et leur compatibilité avec les Styles de chasse les plus performants. Il s’agit d’un classement flexible, et non de tests de dégâts stricts. Les affrontements contre les monstres, les améliorations d’armes, la connaissance des zones sensibles, les Arts de chasseur et l’exécution du joueur peuvent faire monter ou descendre une arme dans le classement.
Classement général des armes
| Rang | Types d’armes | Utilisation optimale |
|---|---|---|
| S | Épée longue, Grande épée, Fusarbalète lourd, Insectoglaive | Dégâts élevés, excellent potentiel en fin de jeu et grande efficacité selon les affrontements |
| A | Volto-hache, Doubles lames, Marteau, Cor de chasse, Épée et bouclier, Fusarbalète léger | Dégâts fiables, utilité ou forces spécifiques importantes |
| B | Lance, Fusarbalète lourd à canon, Morphohache | Défense constante, dégâts spécialisés ou gameplay technique |
| C | Arc | Puissant lorsqu’il est optimisé, mais davantage dépendant de l’endurance, de la distance et des compétences d’armure |
Meilleures armes pour les chasses en solo
La Grande épée, l’Épée longue et le Fusarbalète lourd récompensent la connaissance des monstres par des dégâts très élevés. L’Insectoglaive ajoute de la mobilité et un accès fiable aux zones sensibles difficiles à atteindre.
Meilleures armes pour les nouveaux chasseurs
L’Épée et bouclier offre de la mobilité, l’utilisation d’objets et des options élémentaires flexibles. Le Marteau et l’Épée longue en Style Guilde permettent également d’acquérir de bonnes bases.
Meilleures armes pour le multijoueur
Le Cor de chasse, le Fusarbalète lourd, la Lance et l’Épée et bouclier apportent une utilité d’équipe sans imposer de rôles fixes inspirés des MMO.
Considérez ce classement comme un point de départ, et non comme un remplacement à la pratique. Une arme de rang B que vous maîtrisez peut être plus efficace en chasse réelle qu’une arme de rang S que vous connaissez mal.
Comparaison des 14 armes
Le classement le plus utile dépend de ce que vous recherchez pendant une chasse. Certaines armes maximisent les dégâts explosifs, tandis que d’autres offrent de la défense, de la mobilité, une pression élémentaire, la capacité de briser des parties ou un soutien d’équipe.
| Arme | Rang | Dégâts | Difficulté | Styles recommandés |
|---|---|---|---|---|
| Épée longue | S | Très élevés | Élevée | Valor, Guilde |
| Grande épée | S | Très élevés | Élevée | Valor, Guilde, Adept |
| Fusarbalète lourd | S | Très élevés | Élevée | Valor, Guilde |
| Insectoglaive | S | Élevés | Moyenne | Guilde, Aérien |
| Volto-hache | A | Très élevés | Élevée | Guilde, Percée, Valor |
| Doubles lames | A | Élevés | Moyenne | Guilde, Percée, Adept |
| Marteau | A | Élevés | Moyenne | Guilde, Percée, Adept |
| Cor de chasse | A | Élevés | Élevée | Guilde, Percée |
| Épée et bouclier | A | Moyens à élevés | Faible | Guilde, Percée, Adept |
| Fusarbalète léger | A | Élevés | Moyenne | Valor, Guilde, Adept |
| Lance | B | Moyens à élevés | Moyenne | Guilde, Percée, Adept |
| Fusarbalète lourd à canon | B | Moyens à élevés | Moyenne | Guilde, Percée, Valor |
| Morphohache | B | Élevés | Moyenne | Guilde, Percée, Valor |
| Arc | C | Élevés | Élevée | Guilde, Adept, Valor |
Forces des armes en un coup d’œil
- Grande épée : dégâts exceptionnels sur une seule frappe et excellent potentiel pour briser les parties.
- Épée longue : excellente portée, contres, mobilité et performances remarquables en Style Valor.
- Fusarbalète lourd : dégâts à distance très élevés lorsque les munitions et le positionnement sont correctement gérés.
- Insectoglaive : grande mobilité, accès aux montées et bonus d’attaque grâce au Kinsecte.
- Volto-hache : combine la défense du bouclier, la mobilité de l’épée, les fioles et les attaques explosives à la hache.
- Doubles lames : pression élémentaire ou de statut rapide avec une offensive basée sur l’endurance.
- Marteau : pression fiable sur la tête et fort potentiel d’étourdissement.
- Cor de chasse : dégâts contondants accompagnés de mélodies qui améliorent les performances de l’équipe.
- Épée et bouclier : attaques rapides, utilisation d’objets, garde et éléments d’arme flexibles.
- Fusarbalète léger : mobilité à distance avec de nombreuses munitions et options de statut.
- Lance : défense constante, contres, portée et placement précis des frappes.
- Fusarbalète lourd à canon : tirs de wyvernes, garde et dégâts explosifs fixes contre les zones sensibles difficiles.
- Morphohache : longue portée et puissants dégâts de fiole en mode épée, sans bouclier.
- Arc : dégâts à distance flexibles qui dépendent fortement des enduits, des niveaux de charge, de l’endurance et de la distance.
Monster Hunter Generations Ultimate comprend 14 types d’armes, mais rien ne vous oblige à toutes les maîtriser. Choisissez une arme principale et gardez une seconde option pour les affrontements difficiles.
Meilleurs Styles de chasse pour chaque arme
Les Styles de chasse modifient les mouvements, les jauges, les options défensives et l’accès aux Arts de chasseur. Le meilleur Style est souvent plus important que le rang général d’une arme.
| Arme | Styles particulièrement efficaces | Pourquoi cela fonctionne |
|---|---|---|
| Grande épée | Valor, Guilde | Valor améliore la mobilité et l’accès aux charges ; Guilde conserve les attaques traditionnelles |
| Épée longue | Valor, Guilde | Contres, portée et forte pression constante |
| Fusarbalète lourd | Valor, Guilde | Les options de siège de Valor offrent de puissants dégâts à distance |
| Insectoglaive | Guilde, Aérien | Guilde favorise les extractions classiques ; Aérien ajoute de la mobilité et des possibilités de monter sur les monstres |
| Volto-hache | Guilde, Percée, Valor | Favorise la gestion des fioles, la garde et les attaques explosives |
| Doubles lames | Guilde, Percée, Adept | Les attaques rapides se combinent bien avec les Arts ou les esquives effectuées au bon moment |
| Marteau | Guilde, Percée, Adept | Attaques chargées puissantes et pression ciblée sur la tête |
| Cor de chasse | Guilde, Percée | Mélodies fiables, options de récital et soutien d’équipe |
| Épée et bouclier | Guilde, Percée, Adept | Mobilité flexible, utilisation d’objets, Arts et défense basée sur le timing |
| Fusarbalète léger | Valor, Guilde, Adept | Mobilité, flexibilité des munitions et options d’esquive |
| Lance | Guilde, Percée, Adept | Garde, contres et jeu défensif précis |
| Fusarbalète lourd à canon | Guilde, Percée, Valor | Tirs de wyvernes, garde et options d’explosions puissantes |
| Morphohache | Guilde, Percée, Valor | Transitions efficaces entre les modes et pression basée sur les fioles |
| Arc | Guilde, Adept, Valor | Gestion des charges, contrôle de l’endurance et positionnement à distance |
Parcours de Styles recommandés
- Nouveau joueur : commencez avec le Style Guilde pour comprendre les commandes standard de l’arme.
- Joueur souhaitant apprendre la défense : essayez le Style Adept après avoir assimilé le timing des attaques des monstres.
- Spécialiste des Arts de chasseur : choisissez Percée ou Alchimie lorsque l’utilisation fréquente des Arts et l’utilité sont au cœur de votre build.
- Chasseur solo expérimenté : essayez Valor avec la Grande épée, l’Épée longue, le Fusarbalète lourd ou d’autres armes possédant de puissants mouvements en Style Valor.
- Joueur axé sur les montées : testez le Style Aérien avec l’Insectoglaive ou une autre arme dont les attaques aériennes vous semblent régulières.
Un Style peut modifier les enchaînements les plus efficaces d’une arme. Testez l’arme dans la Zone d’entraînement avant de fabriquer un ensemble d’armure complet autour d’un nouveau Style.
Guide étape par étape pour choisir une arme
Utilisez ce processus lorsque vous choisissez une arme principale pour les quêtes du Village, la progression au Comptoir des chasseurs ou les chasses de rang G.
Choisissez votre distance de combat préférée
Déterminez si vous préférez une pression à courte portée, un combat rapproché protégé, une mobilité aérienne ou des attaques à distance. Les armes de maître-lame disposent d’une défense plus solide, tandis que les armes de tireur exigent un positionnement plus prudent.
Testez les mouvements fondamentaux
Rendez-vous dans la Zone d’entraînement et testez les déplacements, les attaques de base, les esquives, les gardes, les mécaniques de charge et les animations de récupération. Cherchez surtout à savoir si l’arme est contrôlable, plutôt qu’impressionnante après un seul combo.
Associez un Style de chasse
Commencez avec le Style Guilde pour disposer d’une base familière. Passez à Adept, Valor, Percée, Aérien ou Alchimie après avoir compris les besoins de l’arme pendant une chasse.
Construisez votre équipement autour de la force principale de l’arme
Privilégiez le tranchant et l’affinité pour de nombreuses armes de mêlée, les dégâts élémentaires pour les attaquants rapides, les compétences liées aux types de tirs pour les armes à distance, ainsi que les compétences défensives ou utilitaires lorsque votre arme dépend de la garde ou du soutien.
Préparez une arme de secours
Gardez une seconde arme pour les monstres qui punissent votre Style principal. Un chasseur au corps à corps peut tirer profit d’une option à distance, tandis qu’un tireur peut avoir besoin d’une arme de maître-lame fiable pour les combats confinés ou contre des monstres très mobiles.
Priorités pratiques pour l’équipement
| Objectif de chasse | Exemples d’armes | Priorité |
|---|---|---|
| Progression solo rapide | Épée longue, Grande épée, Insectoglaive | Améliorez régulièrement l’arme et apprenez à exploiter les ouvertures sûres |
| Farm élémentaire | Doubles lames, Épée et bouclier, Fusarbalète léger | Adaptez l’élément à la faiblesse du monstre |
| Destruction de parties | Grande épée, Marteau, Fusarbalète lourd, Lance | Visez les cornes, les ailes, les griffes, les queues ou toute autre partie destructible |
| Défense constante | Lance, Fusarbalète lourd à canon, Épée et bouclier | Améliorez votre garde, votre positionnement et votre gestion de l’endurance |
| Soutien d’équipe | Cor de chasse, Épée et bouclier, Fusarbalète léger | Ajoutez des mélodies, objets, statuts ou Arts utilitaires |
| Dégâts à distance | Fusarbalète lourd, Fusarbalète léger, Arc | Préparez les munitions, les enduits, la distance et les compétences de tireur |
Pour la plupart des nouveaux chasseurs, l’Épée et bouclier est le point de départ le plus sûr. L’Épée longue, le Marteau et l’Insectoglaive en Style Guilde sont également de très bons choix lorsque leurs mouvements vous paraissent naturels.
Checklist et FAQ du classement des armes
Utilisez cette checklist avant de vous engager avec une nouvelle arme ou d’entrer dans un rang supérieur.
Checklist pour choisir une arme :
- Tester l’arme dans la Zone d’entraînement
- Choisir un Style de chasse adapté aux mouvements
- Améliorer l’arme lors des principaux changements de rang
- Vérifier le tranchant, l’affinité, l’élément, les fioles, les munitions ou les enduits
- Créer les compétences d’armure autour du type de dégâts principal de l’arme
- Garder une seconde arme pour les affrontements difficiles
La page officielle du produit Monster Hunter Generations Ultimate confirme la présence des 14 types d’armes, des Styles de chasse, des Arts de chasseur et du multijoueur. Le manuel MHGU de Capcom est utile pour vérifier les commandes, les systèmes de préparation et les mécaniques principales.
Q: Quelle est la meilleure arme du classement des armes de Monster Hunter Generations Ultimate ?
Il n’existe pas une seule meilleure arme pour tous les chasseurs. L’Épée longue, la Grande épée, le Fusarbalète lourd et l’Insectoglaive sont de solides choix globaux, mais la connaissance des affrontements et la maîtrise comptent davantage qu’un rang fixe.
Q: Quelle arme est la plus facile pour les débutants ?
L’Épée et bouclier est un choix pratique pour débuter, car elle offre de la mobilité, l’utilisation d’objets, la garde et des options élémentaires flexibles. Le Marteau et l’Épée longue en Style Guilde sont également accessibles.
Q: Le Cor de chasse est-il uniquement utile en multijoueur ?
Non. Le Cor de chasse peut infliger des dégâts contondants significatifs en solo tout en fournissant des mélodies. Sa valeur en multijoueur est particulièrement élevée, car toute l’équipe peut profiter de ses bonus.
Q: Dois-je utiliser le Style Valor immédiatement ?
Le Style Valor est puissant, mais il possède une phase d’apprentissage qui implique de remplir la jauge et de maîtriser le timing de la Posture Valor. Commencez avec le Style Guilde, puis passez à Valor après avoir appris les bases du monstre et de l’arme.
Utilisez ce classement pour réduire vos options, puis choisissez l’arme dont vous pouvez pratiquer régulièrement les mouvements, le timing et la gestion des ressources.